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128.第127章 阵营画风转变(万字,求月票)(4/9)



    至于为何卸下黑甲蛇命魂,主要是考虑到黑甲蛇的猛毒特性后期更适配那些特效流命魂。

    例如猛毒+咒刃+离魂,等组合。

    这类组合不求短时间内打出爆发输出,而是通过磨血的手段慢慢杀死对手。

    现阶段栗正的星脉槽已经开到了第七个,觉得自己完全可以使用爆发流的搭配,显著提高自身近战杀伤力与击杀效率。

    这套星脉组合搭配,可以让他既有强大防御力又有输出强度。

    7级的锻体等级,完全可以让他既要又要,已经是领先全体玩家的断档式高度。

    唯一让栗正感到苦恼的是进化点的获取。

    锻体等级和星脉等级都上来了,但他们的命魂等级却是很低。

    现阶段主流玩家(第一阶梯)的单一命魂等级都达到了34级以上,最高的都快接近40级了,而他们中等级最高的命魂也才31级。

    现在开辟了七个星脉槽,镶嵌了七个命魂,如果每次狩猎都是命魂平摊进化点,他们的命魂等级提升难度也会成倍增长。

    现阶段最为重要的就是狩猎,必须尽快把命魂等级给拉上去。

    避免与大部队脱节。

    完成星脉的重新搭配后,栗正的目光看向肝帝团的其他兄弟。

    他们的锻体等级都在5级,此时还在进行星脉搭配组合。

    刚才的交流中,豹子头零充决定改玩功能辅助流,吃土和好玩不氪选择继续法系星脉组合,其余兄弟都会选择和他一样的搭配组合。

    等兄弟们都完成星脉组合搭配后,栗正带着他们立即动身前往测试塔进行能力测试。

    测试塔里的战斗测试分为两种。

    分别是木桩测试与怪物测试。

    木桩测试最为简单,可以在模拟场景中召唤出一根可以无限承伤的木桩,用任何能力攻击木桩都会跳出伤害数值,还有实时的数值统计面板可以查看。

    期间还可以为木桩调整数值,例如提高木桩的防御力、血量,等等。

    其次,木桩也可以进行辅助命魂的功能效果测试,例如给木桩套一个血燃特性,然后查看木桩的属性变化,以及扣血幅度。

    怪物测试的设定较为复杂。

    测试界面中可以挑选玩家遇到过的所有怪物、邪祟,等生命,完成选择后需要设定数量,将怪物召唤出来后可以选择向自己发起进攻,进行实战测试,亦或是承伤效果的表现测试。

    也可以召唤怪物对木桩发起攻击,功能辅助流的玩家可以在此期间进行束缚、光盾防御,等辅助战斗的能力测试。

    测试塔里的模拟战斗,玩家也会死亡。

    但死亡后不会进入一小时的复活冷却,而是会原地瞬间复活,可以随时进行新一轮能力测试。

    许多命魂的组合搭配都是在测试塔里完成表现测试,然后才会被攻略党玩家发布在论坛。

    花费了一小时进行实战测试后,栗正等人离开测试塔。

    但他们却没有急着出发狩猎,而是围坐在测试塔边上的喷泉附近,讨论起未来规划:栗正:兄弟们,你们说我们提前结束的隐藏任务有没有机会续上?

    家庭共享义父:栗哥,貌似我们也没收到隐藏任务结束的提示通知啊,我感觉可以。

    杀心动了:我也觉得可以,还挺想和那帮孙子一起走下去,一起跨过二期至五期的训练营,然后一起上战场热血厮杀,想想都觉得有意思。

    穷到吃土:你们的想法不错,可问题是如何续上隐藏任务,我们现在都回村了,训练

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