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128.第127章 阵营画风转变(万字,求月票)(3/9)



    初步体验,栗正发现罡气的强度不仅体现在可以隔空打击上,罡气缠绕体表也能为他带来行动效率上的提升。

    例如奔跑的时候,完全可以用罡气助推身体前行。

    “三代命魂就是强,堪比食气对法系星脉流派的重要性,这罡气绝对是未来近战必配的全能型命魂。”一旁同样镶嵌在罡气命魂的杀心动力在简单测试后感慨道。

    第一个命魂槽镶嵌完成,随后是剩下的星脉槽镶嵌重置。

    除了罡气,最新增加的另外两个命魂分别是:【血燃(二代源初)】:命魂特性:对任何目标施展血燃,使目标进入持续扣血状态,并大幅度强化目标身体强度,使目标行动效率、承伤能力、输出效率得到增幅。

    这是玩家在彩雾海岸地区的密林中,狩猎的源初怪物产出的新命魂。

    适合走功能流的玩家使用,可以用来强化指定目标。

    论坛也有玩家用血燃术搭配光盾和束缚命魂,开发出了一套打伤害的奇葩血燃术组合。

    特点就是用血燃特性让目标陷入强化后的持续掉血状态,然后用光盾搭配束缚特性限制目标行动,使其进入持续掉血却无法动弹的状态。

    但这个组合的弊端也很明显,如果目标实力过强,给予血燃特性会让对方的实力获得显著增强,更加难以抵挡。

    最后一个命魂是:

    【岩盾(一代源初)】:命魂特性:使用命魂特性后,可消耗气血持续抽取大地之力获得额外防御强化。

    岩盾源初是玩家在器灵谷偷猎获得的一代源初,造型是一面巨大的黑色岩石盾牌,特性效果在实战中的表现亮眼。

    1级的岩盾,消耗气血与获得大地之盾的比例大概在1:1.2。

    也就是说,装配了岩盾后,气血值可以乘以1.2倍使用。

    作为器灵流命魂,实战中凝聚岩盾器灵也可以用来充当承伤的防具,非常适配石像流玩家使用。

    ……

    三个新命魂,除了罡气命魂,其他两个栗正都不喜欢。

    新的星脉组合该如何搭配,他提前咨询了论坛的攻略党玩家“黑夜将至”。

    黑夜将至也是十分热情,根据他们获得的“战争神印”为核心,为他们提供了三套星脉组合的参考建议。

    并表示,战争神印的规则特性是可以在战争中持续汲取战争之力获得强化。

    那么优先考虑的不该是强大的输出能力,而是得优先考虑如何在战争中存活下去,比别人站得更久。

    可以将战场理解为持续供应锻体经验的经验区,获取成长经验的量,受到战争的惨烈程度与自身存活时间影响。

    存活的时间越久,汲取的战争之力就越多。

    所以星脉搭配优先考虑生存,其次是行动效率(躲闪、逃跑),最后才是输出效率。

    明确了星脉组合的成长方向,后续的命魂搭配都可以围绕如何生存展开。

    黑夜将至给的三个方案中,栗正选择的是第二套方案:罡气+石像鬼(石化)+抵抗+力蛮斧+破碎+咆哮+极速。

    这套星脉流派的特点是,通过罡气全面强化身体素质,石化在承伤时提供高额的免伤防御,抵抗命魂提供显著的元素抗性,以及近战流派中较为非常热门的力蛮斧+破碎组合,提升输出强度。

    其中咆哮是功能性特性,可以在需要的时候通过咆哮特性使敌人陷入晕眩状态,属于半输出半控制类型命魂。

    最后的极速是在关键时候使用,可以提供高额的移动速度,或是瞬间爆发的强力输出。

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