第578章 新版本剑魔?(2/3)
线,全世界的玩家简直全都被气笑了。大家不禁纷纷质疑:这到底都是些什么样的糟糕改动啊?
Q【暗裔利刃】变成了三段。
从表面上看,这个技能的范围伤害相当不俗,甚至还带有击飞的小控制。
但是,这个技能的缺点也很明显。
它的伤害太过依赖前两段的外沿剑锋和第三段的中心区域。
除此之外的技能范围,输出都低得可怜。
难道会有人傻乎乎地吃完全部的三段Q吗?
除此之外,W技能【恶火束链】拥有着强制位移的显着效果。
E技能【暗影冲决】的位移最多能够储能两段,然而,每一段位移之间的施放确实存在冷却时间。
值得一提的是,其被动效果在对小兵和野怪造成伤害时,能够给予剑魔一定程度的回复,这一效果确实还不错。
R技能【大灭】不但增加了攻击力,而且还将老剑魔的血井复活机制巧妙地挪了过来。
玩家们在看到这种情况后,不禁纷纷发出感慨,这不就是重装战士版的锐雯吗?
可以说,这就好比是对放逐之刃的特性进行了一番调整。
原本锐雯以其出色的灵活性而着称,如今却改成了类似于剑魔所拥有的吸血与复活机制。
那么,锐雯究竟能否登上职业比赛的舞台呢?
答案恐怕是很难。
究其原因,锐雯在当前的职业比赛环境中,面临着诸多挑战。
一方面,职业比赛对英雄的要求极为严格,不仅需要具备强大的输出能力,还得有良好的团队协作性和生存能力。
而锐雯在某些方面可能稍显不足,难以满足这些高标准的要求。
基于此,玩家们认为同理可证,剑魔也别妄想能够在职业比赛中上场。
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尤其是重做之后的亚托克斯,从普攻开始,一直到技能出手,其抬手动作都显得慢悠悠的,一卡一顿,给人的手感奇差无比。
这样的英雄真的是人类能够熟练操控的吗?
对于那些一直以来就追求灵动风格的职业选手来说,剑魔这个英雄更是毫无吸引力。
他们习惯了操作灵活、反应迅速的英雄,而剑魔的缓慢动作和笨拙姿态与他们的游戏风格背道而驰。
这也难怪会有那么几名选手会附和 IG分析师的观点。
毕竟,在职业比赛的舞台上,英雄的选择至关重要,任何一个决策都可能影响到比赛的胜负。
而剑魔目前的表现确实难以让人对其在职业比赛中的前景抱有太大的期望。
苏沐将众人的种种反应无一遗漏地全部看在了眼里,实在是难以抑制,嘴角微微上扬了那么一下。
可以想见,这些人根本都无法想象,经过重新制作之后的剑魔,在 S8的世界赛上将会掀起多么令人震惊、无比恐怖的惊涛骇浪般的腥风血雨。
“剑魔在刚刚完成重做的那个阶段,确实给人感觉非常的笨重。然而,拳头公司在随后接连推出了两个热补丁,对剑魔进行了相当大程度的强化……”
最终,苏沐还是站了出来并发表了几句言论。