第一零一章 目标:峡谷第一(2/3)
南波儿的水平他们还是知道的,没有那么菜,伤害计算也是有理有据。
可是对面的伤害就是比纸面数据计算出来的多了一些,让人觉得不合理。
可要说开挂了?
他们也不信。
毕竟联盟在外挂打击这方面,一直以来做的还是非常到位的。
“主播,注意对面的风。”
就在这时,一个用户留言。
南波儿留意到了他的话。
“风?亚索的风有什么问题吗?”
南波儿回想着刚刚亚索的操作。
可是让她皱眉的是,亚索的操作没什么问题啊!
“不对!”
南波儿猛然惊醒。
“两个风,那个亚索他打出来了两个风!”
此时明白了对方的操作之后,南波儿才明白,为什么对方的伤害比自己计算的要高。
因为人家的操作本身就比自己想象的多,伤害当然也高。
亚索的落地双风技巧,后世已经是烂大街的存在了,可是这个时候,却还不为人知。
也因此,南波儿才没有第一时间意识到不对劲。
很多东西,主要就是一个思路问题。
比如当年的瑞文光速QA,一开始出现的时候,让多少人惊为天人。
可是当知道原理之后,很多人都能打出来。
再比如瞎子的R闪,剑姬的一秒四破,一秒七刀等技巧,被人知道了之后,很快就会被其他人练出来。
亚索的落地双风也不例外。
以职业选手,高分玩家的手速,知道了,打出来轻而易举。
毕竟这个技巧并不是太难。
只是这个时候很多人都不知道这个技巧。
分配到中路的简单,拿了把亚索,也算是过过手瘾。
自从亚索出现在峡谷中之后,提莫的地位都不保了。
快乐风男的快乐你根本就不懂。
只要我E的够快,队友的问号就跟不上我。
此时他并不知道对面的劫是南波儿。
在自己装备起来,攻速达标之后,稍微尝试了一下,就把落地双风打了出来。
以前的简单,当然不太容易打出来,毕竟那时候他的操作太低了。
需要很多次尝试,偶尔才能成功。
但是如今操作提升之后,只是稍微尝试,就打出来了。
也难怪,职业选手之间的差距那么巨大。
毕竟属性的巨大差距在那里。
六十只是职业选手的入门而已。
像是小狗这种顶级选手,直接超过就九十,完全不是一般选手能比的。
亚索双风技巧,是在使用Q技能戳中敌方单位两次出现旋风,然后吹出风的同时,找到临近的敌方单位EQ技能二连,吹起敌人的时候接大招。
落地瞬间再Q技能戳到一次,每个环节都要完成才能出现双风。
原理很简单,只是对于手速有一定要求。
亚索这