第163章 货币系统,现实死亡(求月票)(4/10)
“哈哈哈哈。”
听到身边传来的笑声,童心强忍着疼痛褪去石化形态掀开布衣,低头看向胸口,只见被头锤击中的地方已经泛起一片红肿,皮肤下的血管微微凸起。
他伸手轻轻按压,顿时倒吸一口凉气,疼痛感再次袭来,像是有一把钝刀在胸口来回磨蹭。
“太真实了吧,这体感反馈。”
不等童心继续感慨,怒化状态的灰咕前肢刨地,随后发出一声鸣叫后再度袭来。
童心豁然起身,果断开启石化特性。
命魂特性像是记忆般烙印在脑海中,使用起来如同呼吸般简单。
特性启动后,体表迅速被镀上了一层漆黑色。
双腿好似与大地相连,感觉身体也变得异常沉重。
咚!这一下撞在身上,童心能清晰感受到疼痛反馈,但身体却像是焊在了地上,不曾动摇分毫。
反倒是主动撞来的灰咕被瞬间反弹,踉踉跄跄地后退了几步,最终一屁股坐在地上。
脑袋微微摇晃间,眼神变得迷离。
与其他游戏里被晕眩后头顶浮现漩涡,或是其他标识不同,怪物的表现在童心眼里简直真实到没有任何破绽。
童心抓住机会,褪去石化后踏前一步,利爪狠狠砸下。
但灰咕的顽强却是出乎了他的预料,虽然只是1级的小怪,却让战斗中的童心紧张不已。
这个过程中,身为其他游戏老玩家的童心逐渐掌握了灰咕的攻击节奏。
并未看过相关攻略的童心也很快掌握了石化特性的正确使用方式,尝试用石化特性卡灰咕的输出节奏。
这个能力在童心看来,可以理解为罪恶之地里的盾反。
只要掌握好节奏,就能豁免大量伤害并寻找机会反击。
不多时,灰咕体力耗尽失去战斗力,被童心成功击杀。
结束战斗的童心瘫坐在地上,大口喘息。
杀死这一只1级怪物,近乎耗尽了他的全部体力。
怪物世界的战斗反馈过于真实,甚至还有体力值设定,这一战可把他给累坏了。
就在这时,死去的灰咕被无形力量分解,化作猩红色气流在空中分成多股,分别飞向组队模式下的幼儿团众人。
其中一团融入童心体内,仿佛是一股温暖的洪流从头顶灌入,顺着脊柱缓缓流下,蔓延至四肢百骸。
“爽。”
幼儿团众人在这时走来,为首的铁锤表情戏谑道:“园长,战斗反馈打几分?”
“满分,但是真累啊。”童心有气无力道。
此刻体力耗尽的感觉,就像身体被抽空了一般,每一寸肌肉都变得无力,仿佛灌了铅一样沉重,连抬手的动作都显得异常艰难。
只能通过大口喘息增加氧气供应,促进乳酸的进一步代谢,缓解疲劳感。
他发现怪物世界这款游戏竟然是百分百的体力消耗反馈。
虽然其他游戏里也有体力值设定,但那只是一根数值条,耗尽前根本不影响玩家活动。
但这款游戏里,体力消耗带来的反馈与现实没有任何区别。
其次是10%的痛觉反馈,哪怕削弱了90%,他还是能感觉到清晰的疼痛感。
他算是明白为什么论坛有那么多玩家抱怨近战玩家少了。
相比较躲在后方惬意输出的法系玩家,近战玩家受到的是肉体和精神的双重折磨。
这个流派,没点信仰或是自虐倾向,谁玩谁煞笔。
休