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第159章 这不是黑暗之地!(2/9)



    虽然没体验过黑暗之地这款游戏,却也听群里的义子们讲述过游戏的相关内容。

    玩家开局的初始选择似乎是一种叫命魂的能力,通过星脉槽组合各种命魂搭配出强力的组合技,后期还能进行命魂的更换。

    所以……这天赋专精是什么鬼?

    难道是进入游戏后才有的选择?

    嗯,应该是了。

    满脑子问号的童心自动脑补出答案,随后仔细查看每一种专精的详细介绍。

    一番挑选后,他选择了战斗向的防御专精。

    【恭喜玩家,成功创建角色,接下来将进行新手村地区分配……,你被分配的新手村为:凤云岚。】

    【正在加载新手村场景,请稍候。】

    不多时,身穿新手专属麻布衣的童心在新手村登场。

    各种嘈杂声音充斥耳畔,环顾四周,到处是玩家身影。

    除了人族玩家,还有大量异族玩家。

    但问题是,命魂选项去哪了?我的石像鬼命魂该怎么选?不管了,先升级。

    感到疑惑的童心选择先升级,再去考虑其他问题,已经和义子拉开了不小的等级差距,他必须通过努力尽快赶上,等出了新手村再联系他们带自己升级。

    初步体验了解,他知晓了游戏里的背景设定。

    游戏的大背景始于千年前,入侵势力“恐怖黑潮”降世,席卷世界后带来无尽灾厄。

    就在世界即将被黑暗笼罩之际,一群被选中的天命人逃往另一个世界,在那里建立起新的文明。

    千年后的今天,逃亡的天命人(玩家)归来,誓要夺回曾经丢失的故土。

    背景设定上,正如群聊兄弟们所说,是以恐怖黑潮作为最强对手展开。

    千年之后的世界,到处充斥腐败与污染,玩家需要在这个世界收集资源,升级成长,然后与邪祟对抗。

    期间还会遇到许多千年前故乡世界的后人,但他们都已经感染严重腐败。

    1小时的游戏体验过程。

    童心却越玩越疑惑,发现的问题也是越来越多。

    黑暗之地这款游戏似乎并没有他想象中的那般完美。

    或者说,游戏并没有义子们吹嘘的表现力。

    刚进游戏时,游戏场景的真实度确实让他眼前一亮。

    但在深入游玩一小时后,诸多细节问题浮出水面,着实影响沉浸感。

    出村前,他漫步在熙熙攘攘的街道,沿途NPC的表现看似灵动,实则犹如提线木偶。

    例如,路边卖水果的村民,无论何时路过,都是一成不变的口吻叫卖着同样的话语,表情永远都是热情,根本没有鲜活个体的既视感。

    这个问题倒是可以理解,毕竟除了核心NPC需要赋予高智能的AI,无关紧要的NPC不该占有大量数据处理资源。

    但既然出现了这个问题,游戏就不该称之为完美。

    再看建筑细节,村里的建筑与民居,远观建模精致,近瞧尽显粗糙。

    村外城墙的砖石纹理眼睛贴近后观察后,会变得模糊不清,仿佛是匆忙涂抹上去的色块,缺乏真实砖石应有的凹凸质感与岁月痕迹,AI制作的建模倒是没有重复,但毫无特色。

    其次,游戏里的天气系统也是一团糟。

    天气系统本应是营造氛围的一大亮点,但存在太多不合理之处。

    刚才还是晴空万里,阳光明媚,下一秒却毫无预兆地暴雨倾盆,没有阴天过渡,没有乌云逐渐聚集的过程,天气突变

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