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第150章 编造背景,环境观察(5/9)

已经提前编好了有足够吸引力的故事,就等着地念邪灵主动接触,白嫖一个不需要支出药费的免费战斗单位。

    ……

    源初祭坛。

    发现地念邪灵已经不再给玩家提供免费打工兵种,祁胜便知道地念邪灵已经彻底了放弃渗透计划。

    毕竟玩家军团是一个非常混乱的体系,每个玩家都有自己的想法。

    虽然有玩家在论坛表示,大家一定要统一背景设定,然后通过统一背景设定延伸的故事给地念邪灵提供情报。

    但遵守这条规定的玩家很少。

    接触地念邪灵时,玩家给的都是自己喜欢的背景设定。

    这就必然会引起地念邪灵的怀疑。

    能坚持到第三天已经是非常不错了,事实上他早已经发现地念邪灵有所怀疑,但为了获取更多情报还是选择继续坚持。

    到了第三天,过多的信息量让地念邪灵彻底绷不住了。

    这次渗透计划显然是打击到了地念邪灵的自尊心,导致地念邪灵后续发起了几轮邪祟狂潮,将大批玩家送进小黑屋自闭。

    但从宏观视角看地念邪灵的渗透计划,无疑非常完美。

    问题就在于玩家拥有类似内部局域网的沟通、连接系统,还有指引这个“照妖镜”跟随,哪怕地念邪灵创造的玩家细节到细胞层面的伪装,都会被瞬间识破。

    更重要的是,地念邪灵与邪眼始终是指引监控的目标。

    他们的任何行为都是在指引的眼皮子底下进行。

    不对等的规则能力,让地念邪灵的渗透计划刚诞生便已经有了明确的结局。

    如果地念邪灵渗透的目标不是玩家,那么可以肯定这个计划近乎完美,绝大部分种族势力都会被渗透进去。

    可他选错了目标,就注定了失败。

    插曲过后,祁胜便不再关注地念邪灵,以及邪月场景里的战斗。最近这两天凛冬雪原地区又收容了两只源初怪物。

    第一只源初怪物是老玩家“孤狼刺客”收容的:洞察。

    【洞察(三代源初)】:源初特性:主动释放后进入洞察视觉,可发现目标身上的弱点部位,具体洞察效果受到自身精神力强度与目标气血强度影响(自身精神力强度越高,洞察解析效果越明显,目标气血强度越高,洞察解析效果越弱)。

    洞察特性释放后,玩家看到的世界会变成灰白色。

    眼里的生命会变成由无数血色光点聚集的聚合体,通过血色光点释放光芒的强弱可以分辨目标的弱点。

    光点强度越低,此部位的防御力越弱。

    这项命魂的出现让“标记”命魂的强度得到大幅度提升。

    论坛点赞最高的星脉组合流派是:弱点打击流。

    星脉组合上,使用的是散矢、极速、罡气、力蛮、破碎、标记、洞察。

    这套组合的战斗特点是通过洞察明确目标的弱点位置,然后用标记打上必中印记,随后的出手可以精准击中弱点,达到持续弱点击破的输出效果。

    第二只源初怪物是天羽族玩家“单色闹钟”收容的:血反。

    【血反(二代源初)】:源初特性:主动释放后生成笼罩周身的气血屏障,可弹反元素、物理形式的攻击效果,具体弹反效果受到命魂等级、自身气血强度、所承受攻击强度影响(注:无法弹反精神冲击类伤害,承受致死伤害无法弹反)。

    血反命魂登场后,坦克型流派的强度上升了一个台阶。

    让坦克流玩家也有了输出的手段,还不影响自身的防御强度。


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