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第146章 破解才是正版,压力与乐趣(5/9)

玩家更加专注地寻找解决方案,这种专注和动力有时能催生出新的想法和策略,通过各族的历史资料可以发现,适度的社会压力可以带来整体的进步,这在一定程度上也有助于创造力的发挥。”

    “但你们要明白的是,恐怖黑潮带来的灭世压力并非适度的压力。”

    “这种毁灭级的压力可能产生截然相反的效果,长期或过度的压力可能导致焦虑、抑郁、自暴自弃等负面情绪,这些情绪会严重干扰思维和创造力,在这种状态下,玩家必然难以集中精力,更难以产生新的想法和解决方案。”

    “接下来,我们探讨乐趣对创造力的影响。”

    “乐趣可以视为一种积极的心理状态,它能够促进玩家的心理健康和幸福感,更重要的是,乐趣还能够激发玩家的内在动机和好奇心,这是创造力最为重要的源泉,当玩家从事自己感兴趣的活动时,他们更可能产生新的想法和视角,也更愿意尝试新的方法和策略,这种开放和探索的精神是创造力的核心。”

    “此外,乐趣还能够促进玩家的思维灵活性和创造解决问题的能力,在轻松和愉快的氛围中,玩家更容易摆脱传统思维的束缚,从而发现新的可能性和解决方案。”

    “综上所述,虽然适度的压力有时可以激发创造力,但过度的压力则反而会抑制创造力,相比之下,乐趣则更能促进创造力的发挥。”

    “将二者进行对比,营造一个轻松、愉快和充满乐趣的环境比一个带着毁灭性压力下的环境更适合发展。”

    “但可以肯定的是,等黑潮正式入侵地球,乐趣也将转变为压力,只是那时候的我们或许已经有了对抗黑潮,甚至战胜黑潮的战力,所以这种压力不再是毁灭性的压力。”

    听完星网的分析,一众月蚀族高层连连点头。

    可见星网早已考虑到了他们都未曾设想过的各种可能性。

    虽然不清楚幕后那位高维生命是否就是星网说的那么想,但星网提供的思路逻辑自洽,或许就是正确解释。

    “其实我也有一个很好奇的问题。”星网说着,忽然很人性化的叹了口气。

    在一众月蚀族高层的疑惑注视下,星网眼中浮现晶莹:

    “身为月蚀族的至高智脑,我始终是月蚀族发展的领路人与决策者,可如果未来月蚀族发展的重心以游戏为主,我能够提供的帮助会越来越小,甚至是逐步消失,因为我无法在第一时间获得月蚀族在游戏里的任何情报信息,只能通过你们用口述方式传达给我。”

    “可问题是,决策者如果基于不完整或滞后的信息做出的决策,那么这些决策很可能不准确,不准确的决策还可能导致资源浪费、效率低下,甚至可能对月蚀族的发展产生负面影响。”

    “所以我的建议是,如果真到了那么一天,希望你们在游戏里打造一个新的至高智脑,代替我继续辅佐月蚀族的发展。”

    听到这番话,月蚀族一众高层都沉默了。

    星网陪伴了月蚀族数代人的成长,包括他们的父辈、祖辈。

    从故乡世界到地球联盟,月蚀族的进步都离不开星网的帮助。

    星网说的这番话,让他们忽然有些伤感。

    但星网说的情况确实存在。如果真到了那一天,星网的重要性将被严重削弱。

    从未来发展角度看待,打造一个新的至高智脑更符合月蚀族的未来发展需求。

    “星网,你是半生物半机械的生命构造,也已经诞生自我意识,能否像我们一样进入游戏,成为一名玩家?”

    面对六号执政官的询问,星网摇头:“我不清楚招募玩家的具体条件是什么,但

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