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140.第139章 神仙打架,宠物设定(6/9)

好家伙,罪魁祸首逮住了,就是你小子把古神族给坑了,刚才还给你打赏了1点祭力,退钱!”

    ……

    余运成功抓捕75级生灵的消息在论坛引发热议。

    得知这个消息的玩家都表示无法理解,为何37级的玩家能够捕捉操控75级的生灵。

    对操控命魂的强度,论坛玩家有了新的认知。

    在这之前,论坛玩家一致认为操控命魂属于高下限,低上限的命魂。

    只能操控一群远弱于自己的怪物作战,还不如镶嵌提升输出效率的命魂更有击杀效率。

    但天兵的出现,让玩家看到了操控突破想象的上限。

    针对这个问题,余运也没藏着。

    毕竟他能够成功完全是运气使然,不存在什么不可外传的独家秘密。

    了解原因后,玩家纷纷哀叹他的狗屎运,竟然捡到了一个强者。

    而余运的解释也让论坛玩家对操控命魂有了新的认知,觉得操控命魂潜在上限非常高。

    理论上只要将强大的敌人打至残血,然后通过精神冲击的方式削弱其精神强度,就能成功抓捕比自己强很多的怪物。

    或许实际操作存在难度,但只要成功,被打下操控烙印的怪物就不存在叛逃的可能。

    除了对操控命魂的讨论,还有一个话题的热度在论坛不断攀升。

    古神冠军和飞升族的对抗,让许多玩家看到了近战后期的强度,也引发了一轮近战后期强度的展望。

    在这之前,玩家流派中法系、辅助、物理的占比是:53.74%、23.56%、22.7%。

    物理玩家是人数最少的一个流派,其中还包括了刺客流、远程输出流,真正走近战流派的玩家占比不到15%。

    尤其是石像流的玩家,是所有主流星脉搭配中,人数最少的一个流派。

    影响近战流派人数较少的原因有三点。

    首要原因是近战玩家需要直面战斗,有为团队承伤的义务。

    而游戏设定中有10%的痛觉反馈。

    这对不少玩家而言毫无压力,但还是会有不少玩家觉得难以承受,不愿意冲在战斗最前方挨打。

    好多时候近战玩家在前方被揍得龇牙咧嘴,后方法系玩家却能轻松输出。

    团战中,近战玩家还容易成为战斗失败的背锅人,压力巨大。

    其次是现阶段的星脉库中,法系命魂的综合强度始终比近战高,可以玩的流派分类也比近战多。

    从强度和可玩性分析,法系流派也要强于近战流派。

    最后是日常祭力开销。

    近战流派每天都要花费不小的祭力购买治愈药剂,尤其是石像流玩家,每天买药得花费祭力收益的30%-60%,往往需要团队其他成员一起分摊支出,才能跟上团队其他玩家的成长速度。

    也正是各种弊端问题,导致近战玩家占比始终上不去。

    只有每次强力的近战命魂登场时,近战玩家的比例才会有小幅上升,但强力法系命魂出现后又会滑落。

    许多玩家都是在不同流派中切换,哪个流派强就玩哪个。

    能够真正坚持始终玩近战流派的,在玩家群体中的占比不高。

    但这次古神冠军的霸气登场,以及与飞升族交手时的彪悍表现,让近战玩家看到了近战流派的春天。

    想要像古神冠军这般强大,在近战玩家看来并非不可行。

    强悍的肉体可以通过命魂成长赋予,抬手间击出的气血洪流可以用罡气命魂

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