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106.第106章 副职业体系:灵厨(万字,求月票)(9/9)

,短效、长效、永久,感觉副职业玩法很有意思啊,可惜我不喜欢做菜,希望官方能出个锻造类副职业,我喜欢这个,之前玩的游戏,我选的副职业也都是锻造师这类,不过以黑暗之地的超高自由度,我就怕这锻造师副职业需要玩家亲自上手锻打,而不是唤出功能面板一键搞定。

    这游戏能钓鱼吗:麻烦问一下谁会制作“大海之力”灵食,我看了下灵材配方,图鉴里差不多有一半,这灵食好猛啊,吃完后可以保持35小时的水下呼吸时间,最近正好在探索海洋,急需这个灵食,就是不清楚死亡后剩余的状态增幅效果能不能在复活后继续保持。

    ……

    源初祭坛。

    祁胜的意识快速翻阅论坛新增内容。

    针对副职业“灵厨”,玩家在论坛里展开热烈讨论。

    其中讨论热度最高的便是与灵厨这个副职业一起登场的23384种可供选择的菜谱。

    其中许多灵食套餐的功效让玩家为之眼红。

    这次开放的副职业功能面板中,菜谱库里详细记录了每一种菜品的制作方式,以及需要使用到的各种灵材。

    但绝大部分灵材玩家别说亲眼见到,甚至图鉴库里都没有,证明根本就没被玩家发现。

    对此,祁胜倒是显得十分淡定。

    推出这一功能前,他详细考虑了各种潜在问题。

    玩家在论坛中提到,游戏新推出的灵厨副职业没有成长体系功能,开局就是满级技能。

    也是他故意为之。

    正常游戏里,玩家激活副职业功能后会有对应的副职业成长体系。

    例如1级的副职业只能制作1级的物品道具,所制作物品的强度需要跟着副职业等级提升。

    甚至还设有熟练度作为副职业提升的经验值。

    在更复杂的游戏设定里,副职业想要制作特殊道具,还需要额外渠道购买,例如菜谱、药剂配方、工程配方,无法直接获取使用。

    但怪物世界毕竟不是游戏。

    让玩家自己开拓“灵厨”副职业,自己研究菜谱过于浪费玩家的时间与精力。

    研究的过程中还存在灵材的严重浪费问题。

    毕竟研究不是一蹴而就,需要通过大量的失败积累经验。

    他哪会让玩家将重要的发展时间浪费在灵食菜谱的研究上。

    推出新功能前,他就联系了指引等四大眷仆,通过他们的记忆库获取了他们知晓的所有灵食菜谱,主打一个开局菜谱大放送。

    玩家只需要按照菜谱上灵材搭配制作,就能获得灵食。

    这极大缩减了玩家研发摸索的进程。

    当然,四大眷仆知晓的也只是部分菜谱,其中大部分都偏向于高端,不是现阶段的玩家可以制作。

    往后玩家在研究灵厨副职业的过程中,成功自创菜谱,也会收容进菜谱库,并给予一定的祭力奖励。

    就例如秦空以银尾鱼制作的低级灵食,属于四大眷仆记忆中不存在的菜品,他给予3000点奖励后,将这个菜品的制作流程收录在了菜谱库中、

    除此之外,秦空还获得了这项菜品的命名权。

    往后只要有玩家点开这道菜品的具体制作介绍,就能看到秦空的游戏名称挂在菜谱的第一行。

    这也是祁胜给创新型玩家的鼓励与支持。

    今天是二合一章节,万字爆更继续。

    感谢莽星星打赏的一万起点币。

    (本章完)

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