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第3章 要致富,先撸树(2/2)

 多出的食物化成第二个色泽更亮的饥饿条,覆盖在原来的饥饿条上。

    饥饿度存储。

    李维一下就有了猜测,在我的世界里,有很多mod都可以办到这件事。

    中土也是mod,很合理。在测试下,李维很快发现饥饿度最多只能额外存储一整条。

    第二个饥饿条满了后,再怎么吃也不会产生新的变化,这个时候就会正常地感觉到肚子撑了。

    饭后,和比尔博打了个招呼,李维悄然离开,跑到很远的林子里。

    这件事李维很早就想做了。

    只见他左右看了看,确定这片区域无人居住,也不会有人打扰。

    于是抬起手,对着面前的大树用力一敲。

    咚。

    略微沉闷的声音传来。

    树干上出现一丝微不可察的裂隙。

    而手部完好无损。

    咚咚咚咚咚…

    沉闷的声音不断传来,哐哐几拳给树留下莫大心理阴影后,随着“啪”的一声响起,树木中间缺了一块口子,整棵树轰然倒地,惊起一片鸟兽。

    与之相对的,一块迷你木头掉在地上,缓缓漂浮。

    吸入背包后显示出名字:橡木原木。

    与游戏里不同的是,这块木头被敲碎时是什么样子,现在还是什么样子。

    李维又试着敲碎一截木头,却发现这块原木又多占了一格背包,根本没法叠加。

    因为两块木头有差异。

    而解决的办法是…

    “已解锁合成配方:标准橡木。”

    片刻功夫后,倒在地上的大树消失不见,取而代之的是背包内叠加的几块“标准橡木”,还有一堆木棍和树叶。

    【达成成就:“标准化!”】

    “原来如此。”

    看着成就弹出,李维领悟到一些事情。

    正如世上没有两片一模一样的雪花一样,直接敲下来的东西因为形状大小和具体结构不同,没办法直接在背包里叠加。

    但是经过合成处理后,就能将它们变成一模一样的原料,这样就可以在背包内叠加存放了。

    比如敲下来的树木原木,李维只需要把它放在背包自带的四格合成栏里走个过场,就能将其“标准化”,变成自己熟知的“原木”。

    心里有底后,李维立马继续开干,四处敲木头,薅材料。

    随着背包内材料变多,更多合成配方解锁。

    先是工作台,然后是木镐。

    啪嗒,李维敲着脚下的地面,直接开始真男人挖矿法,就地垂直下挖。

    许久后,当李维从地底钻出来时,背包已经凑齐了一套石质工具,达成“石器时代”成就,顺带还做了几个熔炉出来,烧了些木炭做火把。

    没办法,现实不像mc,随便找个地方就能挖到矿,只能先烧点炭出来用。

    一番折腾后,随着叮的一声,李维的等级来到一级。

    并没有出现什么明显变化。

    以后找到钻石和黑曜石的话倒是可以试着合成个附魔台出来看看…

    此刻天色已晚。

    抬起头来,满眼皆星辰,有弯月处于其中。

    “真美啊。”

    也差不多该回去了,比尔博还在等着自己做夜宵呢。

    (本章完)

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