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第9章 观众想要的,才是最好的。(2/3)

  根据系统的规律,只要他制造的视频,引起了观众的情绪反应,就能将情绪值换成积分。



    情绪的分类很多——开心,伤心,失落,失望,期待,热血……



    都是情绪的一部分。



    而后,系统会将收获的情绪值,转换成为积分。



    比如《一幕短剧》就收获了观众不少的期待值,转换后的积分也差不多上万了。



    有积分就能解锁系统的功能,不过要解锁的东西可太多了。



    系统大致可分为三个部分。



    第一个是剧本界面。



    先说主线剧本,必须达到一定的积分后,自动解锁,无需积分兑换。



    看似不消耗积分很人性化,其实是一把双刃剑。



    只要积分不达标,就算喊系统爸爸,也无法解锁。



    一旦后续规划不到位,稍有不慎,就僵硬了。



    抛开主线,在崩铁游戏的支线任务,同行任务也被做成剧本。



    大名鼎鼎的《致·黯淡星》,角色PV,千星纪游PV,都在其中。



    不过,这些剧本就需要积分兑换了。



    第二部分便是场景。



    这没有什么好研究的,大致就是跟模拟经营一样。



    只要有地,并且够大,再投放就行了。



    但是。



    解锁场景需要巨量的积分。



    最后是第三部分,最简单也最复杂。



    简单的是,分类清晰——



    服化道,拍摄技术,音乐制作,灯光,剪辑技术,道具……等等。



    复杂的是,每一种技术都是可以升级的。



    比如获得剪辑技术,就能升级成为“系统自动剪辑”,



    往后只要把拍好的素材,塞给系统就行,



    祂会根据苏晨的想法,给一个满意的答案!



    这样就再也不用榨干银狼了。



    不过,最夸张还属道具,升级几次,怪兽都能造出来。



    正因为系统给的奖励,都很重要



    接下来的每一步,必须小心谨慎,



    在没有变现之前,积累足够的资本之前,



    每一分的积分都不可浪费,每一次都是破釜沉舟!



    一旦失败,他可是会带着他的员工一同坠入地狱!



    “呼!”



    苏晨朝着天空吐了一口浊气。



    在他的心中早就有了一个想法。



    他花了几个小时,将上万条评论一一扫过。



    抛开刷差评的人机不谈,



    讨论特效,题材,剧情猜测,



    是否开播等等问题不到1/3,



    而剩下的2/3全是在讨论卡芙卡!



    观众想要的,才是最好的。



    他们喜欢看卡芙卡,就尽最大的努力,



    让观众看他们想看的!



    说罢,苏晨使用积分解锁想要的物品。



    他整理完之后,便对流萤发送了一条消息。



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